Polecamy:
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama
Licznik odwiedzin: _________ - Vinaora Visitors Counter
mod_vvisit_countermod_vvisit_countermod_vvisit_countermod_vvisit_countermod_vvisit_countermod_vvisit_counter
mod_vvisit_counterDziś:3
mod_vvisit_counterWczoraj:47
mod_vvisit_counterW tym tyg.:50
mod_vvisit_counterW ost. tyg.:391
mod_vvisit_counterW tym mies.:263
mod_vvisit_counterW ost. mies.:1437
mod_vvisit_counterWszystkich:9265

Online: 1
Twoje IP: 38.107.191.115
,
Teraz: 2010-09-06 00:31
Strona główna Paintball
paintball


Osoby zainteresowane udziałem w zawodach paitballowych zapraszamy do

hali 3 Town w niedzielę dnia 06.06.2010 r. od godziny 10. Organizator w cenie

70 zł na osobę zapewnia poza wspaniałą rozrywką odzież ochronną (mundur,

maskę, rękawiczki), broń (marker, gaz, 500 kulek), oraz pole gry niezależne

niezależne „czy pada deszcz czy wieje wiatr”. Wszelkie zmiany będą uwzględnione na

stronie internetowej LOK.

Serdecznie dziękujemy Panu Michałowi Sawickiemu - właścicielowi hali, za

możliwość organizacji zabawy, a także za fachową pomoc i obsługę w trakcie

turnieju. Liczymy, że następna tego typu gra również odbędzie się w tym

samym miejscu:)

Wiadomości Koła Strzeleckiego

Zaproszenie

Studenci Akademii Morskiej w Gdyni pragną serdecznie zaprosić
strażników Straży Miejskiej w Gdańsku do wzięcia udziału w turnieju
paintballowym, który organizujemy18 kwietnia (niedziela) 2010, w
samo południe, na hali painballowej
Koszt to 70zł/osoba, w który wliczony jest kombinezon,
maska, marker i 500 kulek.

Więcej informacji na stronach:
www.3townpaintball.pl,
www.kolo.pomoc.info,
oraz pod numerem telefonu:
Andrzej -  790-881-241 (po 16:00)
Zainteresowane osoby proszone są o zgłaszanie się do p. Piotra
Kowalewskiego, oraz dokonanie przedpłaty (20zł wpisowe – reszta na hali).

Gwarantujemy świetną zabawę!

Zdobywanie flagi przeciwnika
KLASYKA.
To pierwszy i na pewno najpopularniejszy scenariusz gry. Zdecydowana większość
gier (scenariuszy) to modyfikacje i  rozwinięcia tej właśnie gry. W grze udział biorą 2
zespoły. Każdy zespół ma swoją flagę (Bazę). Wszyscy uczestnicy powinni
zaczynać grę w tym samym czasie (na umówiony wcześniej znak) w swoich bazach.
Zawodnicy trafieni kończą grę i schodzą z terenu walki. Jeśli  podczas trafienia
zawodnik niósł flagę, musi ją zostawić w miejscu w którym został wyeliminowany (w
miejscu widocznym, a nie metr  pod ziemią). Zawodnik wyeliminowany, czyli "zabity"
nie ma prawa głosu - nie może podpowiadać, zdradzać  pozycji przeciwnika ani
słownie ani gestykulując. Wygrywa ta drużyna, która zdobędzie flagę przeciwnika i
doniesie ją do swojej bazy.

Obrona Bunkra
Dobre ćwiczenie jak bronić lub atakować pozycje flagowe lub po prostu "walenie
bez gry wstępnej (czytaj strzelanie bez podchodów)". Dwie drużyny: atakujący i
broniący.
Obrońca rozstawia się przy bunkrze na dużej hali (nie wolno obrońcom wychodzić
poza teren hali). Czas, w zależności od ilości graczy. Atakujący wygrywa
zdobywając flagę (wystarczy ja podjąć) obrońcy powstrzymując atak.

Wybijanka
Dobre na wystrzelanie kulek. Grupa dzieli się na dwie drużyny, które startują z
przeciwnych stron bunkra (gra odbywa się tylko na dużej hali).
Wygrywa drużyna, w której przetrwa, choć jeden zawodnik.

Nieśmiertelny
Typowy detmacz. Gracze rozchodzą się po hali i po wystartowaniu gry. Każdy, kogo
napotka gracz na swojej drodze to przeciwnik. Gra limitowana czasowo (czas
ustalany przez graczy).

Jeńcy
Bardzo ciekawa alternatywa do zwykłego wybijania przeciwników.
W grze udział biorą dwie drużyny. Zadaniem każdej z drużyn jest wzięcie do niewoli
4 jeńców doprowadzenie ich do swojej bazy. Jeńcem zostaje osoba, która jest
trafiona w ręce albo nogi. Trafienie w korpus lub głowę traktowane jest jako
wyeliminowanie. Statut  jeńca jest ściśle określony. Zawodnik, który zostaje jeńcem  
musi usiąść na ziemi i trzymać się jedną ręką za głowę. Nie może się poruszać, ani
strzelać. Jeżeli dotknie go atakujący to musi podążyć za nim do bazy przeciwnika.
Zawodnik eskortowany musi mieć rękę na głowie, aby się odróżniał od osoby
eskortującej go. Jeniec może zostać oswobodzony w dwojaki sposób: przez
wyeliminowanie eskorty i dotknięcie przez swojego gracza lub przez odbicie go z
bazy przeciwnika (również dotknięcie przez swojego gracza). Gra kończy się, gdy
jedna z drużyn pochwyci 4 jeńców i odprowadzi do swojej bazy.

Akcja ratunkowa
Prosta gra polegająca na odbiciu zakładnika. Dwie drużyny. Jedna zła (terroryści)
porywa zakładnika, druga dobra (antyterroryści) odbija zakładnika (nietkniętego).
Gra na czas ok. 10 min. Jeżeli drużyna ratunkowa nie zdąży odbić biedaka (wynudzi
się potwornie) to przegrywa. Zakładnik nie może poruszać się, aż nie zostanie
dotknięty przez "swojego" gracza. Do tego czasu nie wolno terrorystom strzelać do
zakładnika.
Zakładnik jest uratowany, jeżeli nietknięty powróci do swojej bazy.

Ochrona Prezydenta
Scenariusz stary jak świat (no może jak paintball). Jedna osoba musi poświęcić się
i odłożyć pistolet (prezydent). Pozostali gracze dzielą się na ochroniarzy i
terrorystów. Ochrona powinna być liczniejsza. Misja ochroniarzy polega na
bezpiecznym przeprowadzeniu prezydenta z określonego punktu do drugiego. Misja
terrorystów - sprzątnąć prezydenta bez względu na straty własne.

Terminator
W zależności od ilości graczy (np.6-ciu) z nich wybieramy jednego
TERMINATORKA i 5 ŁOWCÓW, gość dostaje tyle kulek ile zdoła unieść, reszta
limit 50 kulek na głowę. Aby wygrać TERMIŚ musi wyeliminować pozostałych
graczy, ŁOWCY wygrywają, gdy Termiś dostanie przynajmniej 4 kulki bez względu
czy trafił go jeden czy więcej Łowców. Gra dobra na wystrzelanie reszty kulek po
długim dniu polowań. W zależności od ilości grających i zapasów amunicji można
dowolnie wybierać ilość TERMINATORÓW oraz ilość trafień eliminujących
TERMISIA(-ów) czy limit kulek.

Podchody do snajpera
Gra przydatna, gdy chcemy wywalić do końca gaz lub resztki kulek lub, gdy wszyscy
są już zmęczeni, a dwóch ma ochotę na jeszcze! Mianowicie, jeden gracz siada
sobie wygodnie z giwerą tak, aby widzieć spory obszar. Drugi nie ma broni, ale
może biegać w przeciwieństwie do pierwszego. Zadaniem drugiego jest
dobiegnięcie jak najbliżej strzelającego lub do jakiegoś punktu wcześniej obranego
przez graczy. Gracz bez broni ćwiczy umiejętność korzystania z przeszkód
terenowych, a snajper swoją celność.

Bitwa o flagę
W grze bierze udział kilka drużyn, zazwyczaj jednak są to dwie drużyny). Na środku
pola zostaje umieszczona jedna flaga. Zadaniem zawodników jest zdobycie flagi i
przeniesienie jej do swojego bunkra.

Regulamin
1.Na Hali gdzie toczy się rozgrywka gracz obowiązkowo zakłada maskę ochronna i
nie zdejmuje jej przez cały przebieg gry z wyjątkiem stref neutralnych wyznaczonych
przez organizatorów pod RYGOREM pkt. 16.
2. Osoby biorące odział w grze muszą zapoznać się z regulaminem pola, podpisać
oświadczenie o znajomości zasad bezpieczeństwa i przyjęcia wszystkich rygorów z
tym związanych.
.
3. W grze mogą brać odział osoby, które ukończyły 18 lat, a także dzieci i młodzież
w wieku od 14 do 18 roku życia pod opieka bądź za zgodą rodziców lub opiekunów
(instruktorów, przewodników wycieczek, nauczycieli).
4. W grze nie mogą uczestniczyć osoby po spożyciu alkoholu oraz innych środków  
odurzających.
5. Przed w trakcie i po grze należy dostosować się do poleceń organizatorów i
sędziów.
6. Do gry służy tylko sprzęt do paintball-a, atakowanie osób, zwierząt, nie będących  
celem gry jest surowo zabronione.
7. Na hali mogą przebywać tylko osoby biorące udział w grze, sędziowie i osoby  
wyeliminowane opuszczające pole gry.
8. Granice pola gry wyznacza organizator. W przypadku niemożliwości ich
wyznaczenia należy wyznaczyć punkt neutralny, w którym przebywają osoby
wyłączone z gry i postronne. Osoby nie biorące udziału w grze i zawodnicy
wyeliminowani swoim zachowaniem nie mogą wpływać na jej przebieg.
9.Używanie własnych kulek do wypożyczonych kompletów jest zabronione pod
RYGOREM pkt. 16
10.Trafienie w bron, obuwie i dłonie nie powoduje wyeliminowania z gry (kwestia
umowna).
11. Gracz zostaje wyeliminowany z gry na podstawie: trafienia środkiem
przeznaczonym do paintball-a pozostawiającym ślad farby wielkościom. 1cm,
własnej deklaracji o wyłączeniu z gry, która raz podjęta nie może być cofnięta,  nie
przestrzegania regulaminu.
12. Zawodnik, który chce zejść z pola gry z jakiegokolwiek powodu np.: (zacięcia
się markera, chce uzupełnić kulki lub złe się poczuł) daje znać sędziemu i
zachowuje się identycznie jak zawodnik wyeliminowany.
13. Gracz wyeliminowany z gry nie zdejmując maski ochronnej podnosi
wyprostowaną rękę do góry, kieruje lufę markera ku ziemi i w ten sposób możliwie
szybko i możliwie najkrótszą drogą opuszcza pole gry lub udaje sie do strefy
strefy neutralnej, ostateczna decyzje co do trafienia gracza podejmuje sędzia.
14. Maksymalna dopuszczalna prędkość wylotowa kulki z markera uczestnika
zabawy na hali nie możne przekraczać 270 stóp/s.
15. Zabrania sie pozostałym uczestnikom gry strzelania do sędziów i uczestników
sygnalizujących zejście z pola gry.
16. Złamanie, któregokolwiek z punktów regulaminu będzie skutkowało
natychmiastowym wyrzuceniem takiego uczestnika z pola gry, bez możliwości
wnoszenia roszczeń o zwrot kosztów za niewykorzystane kulki.

Co to jest paintball
Paintball jest sportem praktycznie dla każdego. Nie ma znaczenia płeć gracza.
Paintball to obecnie najmodniejsza gra strategiczna na świecie dla tych, którzy lubią
mocne wrażenia i sportową rywalizację. Gra polega na “pomalowaniu”
przeciwników, kulkami z farbą załadowaną do pistoletu zwanymi markerami, które
miotane są przez gaz CO2, sprężone powietrze lub azot. Wszystkie gry mogą być
rozgrywane w lesie, na specjalnie przygotowanych polach lub w budynkach.
Znaczenie w grze ma zarówno inteligencja i zdolność planowania, jak i prędkość i
zwinność gracza Paintball jest wykorzystywany jako doskonałe ćwiczenie
interpersonalne. Bardzo często jest uzupełnieniem systemu motywacji i komunikacji
wewnętrznej w firmie. Poprzez zabawę, uczestnicy uczą się pracy w zespole
zdobywają wzajemne zaufanie oraz odkrywają głęboko tkwiące zdolności
przywódcze.

Czy to jest bezpieczne?
Uczestnicy noszą mundury i maski chroniące twarz oraz inne części ciała. W
przeciwieństwie do innych rodzajów broni pneumatycznej markery painballowe jako
jedyny sprzęt strzelają lekkimi, żelatynowymi kulkami i nie mogą spowodować
większych obrażeń jak siniak lub zadrapanie. Paintball to sport i jak w każdym
sporcie nie przestrzeganie pewnych podstawowych zasad bezpieczeństwa (patrz
regulamin) może narazić nas na kontuzję.

Czy boli jak się dostanie?
Wybierając się pierwszy raz na grę, tak jak każdy zadaje sobie to pytanie. Z reguły
plastikowa osłonka kulki pęka wraz z uderzeniem i generalnie powoduje tylko lekki
ból (często nie wyczuwalny w sytuacji podniesionej adrenaliny w czasie walki).
Bardziej bolesne jest uderzenie kulki w odsłoniętą skórę dlatego niektórzy gracze
używają rękawiczek, czapek i apaszek na szyję.

Czy łatwo zmyć farbę?
Tak, gdyż kulka wykonana jest z żelatynowej powłoki i spożywczego barwnika, więc
wystarczy po grze przetrzeć wilgotną szmatką i zejdzie z ubrania lub spłukać wodą,
aby nie pozostawić śladu.

Ile kulek potrzeba na grę?
Wszystko zależy od kilku czynników. Od długości czasu gry? jak “ciężki” masz
palec?
Czy jest to gra w lesie czy speedball? Z naszego doświadczenia wynika, iż
minimalna ilość kulek, która pozwala doświadczyć, co to jest Paintball, to 100 szt.
Średni próg atrakcyjności waha się w przedziale 250 - 350 szt

W jakich warunkach pogodowych można grać?
Praktycznie w każdych. W przypadku deszczu należy tylko zabezpieczyć kulki i lufę
przed zamoknięciem tak aby nie skręcały w dowolnym kierunku i nie pękały w lufie.
W przypadku gier zimowych stosowane są specjalne kulki i butle ze sprężonym
powietrzem.

Zapraszamy  wszystkich  chętnych  do wspólnej zabawy i aktywnego
spędzania wolnego czasu,  następne nasze spotkanie zaplanowaliśmy na
lipiec!

Cennik:

Ceny gry na 1 osobę:

sprzęt wypożyczony:

- wejście - gratis

- wypożyczenie kompletnego sprzętu:

(marker, mundur, maska, gaz oraz 100 kulek) - 50 zł

- każde następne 100 kulek - 15 zł

- obsługa fotograficzna - gratis

- catering - do uzgodnienia

Dla grup powyżej 10 osób proponujemy 2 pakiety startowe:

- marker, mundur, maska, gaz oraz 300 kulek – 75zł

- marker, mundur, maska, gaz oraz 500 kulek – 100zł,

Sprzęt własny:

- wejście - 25 zł

dla graczy ze swoimi kulkami - 50zł

- gaz cały dzień - free

- kulki - cena zależy od rodzaju kulek.

Czas gry nieograniczony.

Podczas rozgrywek zapewniamy:

• sprzęt (marker, maska, ubranie typu "moro")

• gaz CO2 i HP

• kulki różne rodzaje

• przygotowanie i zabezpieczenie pola gry

• propozycje scenariuszy

• catering - do uzgodnienia

• wystawiamy faktury VAT



Sprzęt który posiadamy do wypożyczenia:

• Maska – JT z podwójną nie parującą szybką

• Marker – Speed ster MG

• Mundur – kombinezon jednoczęściowy M, XL, XXL

• Butla – 30